要望勝手にまとめ PSPo2i
2010年09月01日
こんにちは~( ゚Д゚)ノ
夏休みの宿題は8月31日から9月頭にかけてにする物!と思っていたjonaです。
(出た宿題科目、最初の1回目の授業までに終わらせればいいのさ~って考えてたw)
もう9月ですね~
今月はいよいよTGSですよ?みなさんw
私は前売り券買ったのでほぼ間違いなく9月18日に東京行きます。
もちろん一人でだっ!w
さてさてインフィニティのこともいろんなところであれこれ言われています。
それで結構出ている要望が大体わかってきた気がするので、私の要望含め
ネット上でささやかれているインフィニティに向けての要望を勝手にまとめました。
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■基本システム要望 まとめ編
・アイテムボックスの容量を増やしてほしい(ま、当然でしょ。全引継ぎな上、アイテム増えるんだし)
・NPCにPA使用禁止の命令を出したい。(チェインシステムがそのままならば)
■基本システム要望 個人編
※全体の要望であまり見かけない点だけ書きます。
・AWの種類を増やしてほしい(特にブラスト使用時とか)
・AWの無操作時の吹き出し表示頻度を落とす。
・メール送受信時差を出来るだけなくしてほしい。(携帯ゲーム機だから難しいだろうけど・・・)
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■戦闘システム要望 まとめ編
・使えない武器(死んでしまっている武器)を使えるものに(クロスボウやロングボウを使える武器といえますか?)
・チェインの見直し(PSZ風とか、各個人でチェインを持たせるとかその辺はかなり議論が白熱している)
・オーバーエンドの復活
・射撃にアクションつきPAの追加(PSZのように)
・射撃の通常射撃の消費PPの軽減もしくは射撃武器だけPPを武器依存にする。
(打撃もフォトンの刃を形成して攻撃してるのに射撃がPP減って打撃がPP回復するのは矛盾してる。)
・ロッドにガード追加(ボタンが足りない以上、ガード用のPAディスクを用意する等)
・コンボフィニッシュになにか特別なテクがほしい(PSZの溜め時の効果とか)
■戦闘システム要望 個人編
・3段攻撃を連打では使えなくする。(きっちりタイミング良く、もう連打ゲーは卒業しようぜ。むろんJAはナシ)
・即死の性能調整(むしろいらんのだが・・・これに頼るから・・・メギドに即死はついててもいいけどさ、だってメギドだし・・・)
・ブレードデストラクションの性能調整(技はかっこいい・・・だが性能が良すぎる分、他のPAが死んでしまってる。)
・鎌カテゴリーの追加(あまりに自分勝手な要望w)
・私が望む戦闘システム
「3段攻撃の3段目のみチェインカウントになり、このチェイン数によってPAの威力が変わる。」
が私的には一番いいかな・・・ってこれPSZじゃんw
ただしこれでは戦闘がもっさりするので、三段攻撃の間隔は結構速め
とか考えてみた。不採用ですか。そうですか。
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■ビジュアル面 まとめ編
・一体型の服をセパレートに変えてほしい(ぽ2以降の新規追加分)
・カラーリングを各パーツごとに
・キャスト女の顎パーツなくせ
(通称「ヒゲ」とか言われてるしw 今回はカラー変更ぐらいはあるのかな、イメージでは白だったし。だが無くせ!)
■ビジュアル面 個人編
・メインカラーリングを選択ではなく、カラーバーにしてほしい(システム的にしんどいのはわかってる。)
・サブカラーの個数選択がぽ2から追加されているが、これを使える日はやって来ないの?
・服の装備互換をすべていけるように
(めり込んでも気にしないし、それぐらい開き直ったほうがいい。MHだってそう)
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※これを公式に要望として送りつけてやろう!とかそういうものではありません。
とまあこれだけではないのですが、2ちゃんやmixi、公式ブログのコメントなどから
特に多かったかなと思ったものや、いいなと思ったものをあれこれチョイスしてまとめました。
あなたはどんなインフィニティにしたいですか?
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久々にお絵描き
2010年09月13日
こんにちは~( ゚Д゚)ノ
最近ツイッターなる物を始めて、ブログがおろそかになりそうなjonaです。
でもちゃんとブログも書いちゃうぞ~
日曜日に何となく暇だったので、お絵描きしました。
前回描いた絵は、アイテムデザインだったのでどこにも投稿してませんでしたが、
今回は普通の絵なので、こことpixivにもアップしました。
ツイッターやmixi、pixivのプロフィールアイコン用にささ~っと描いてみました。
絵の女の子(一応女です。)は、このホームページのイメージキャラクターです。
アイコン用なので体もちゃんと描いてないですし、背景にもなにも入れてないので、半日もかからずに作業完了~
ちょっと今回から自分がやりたいな~と思っていた線画や塗り方を試してみました。
今までは教えてもらったやり方だけやってたんですが、今回は自分らしさが良く出せたかな~と思ってます。
次はまた会社の同僚と、イラスト対決することになってるので、ボカロネタを近いうちに描こうと思います。
あ、そうそうこのブログの右上にツイッター窓を設置しました。
フォローしてくれるとjonaは喜びます。もちろんフォロー返しします。
http://twitter.com/jonathan_bomer
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壁紙
2010年09月14日
( ノ゚Д゚)こんばんわ
本日2度目のカキコです。
調子に乗って壁紙にしちゃいました。てへっ
ついでだったので、最近描いたイラストも壁紙にして
「Illustration」ページに公開してます。
サイズが都合によりひとつ(壁紙によってサイズがばらばら)しかないので、使われる方はご自分でリサイズなどして使ってください。
「このサイズがほしい」とコメしていただければある程度対応します。
って・・・私以外使う人なんていないわな~w
というわけでサイトも更新したので寝ます。
(つ∀-)オヤスミ
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ファンタシースター TGS2010まとめ その1
2010年09月17日
( ゚Д゚)ノこんちゃ~
TGSでいろんな発表が飛び込んで興奮しっぱなしのjonaです。
さて、明日TGSに行く予定なのですが、ひとまず今の段階でわかっている
ファンタシースター関連の情報をちょこっとまとめてみました。
情報のソースは全体的に17日の12:30からやっていたステージイベントの生放送から参照してます。
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まずは、「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」の情報から
・新たなアイテムの数は、3000個
そのうち武器が400だそうです。
・新たな発表として、ケンタッキーフライドチキンとのコラボ発表
ある条件を満たすと、パートナーキャラとしてカーネルさんと一緒に戦えるそうですw
映像ではかなりアクティブな動きのカーネルさんに見た目とギャップありすぎてふいたw
・バレットにアクションのようなものが追加されている+種類も複数あるそうな
これはTGSでプレイした人のつぶやきから参照しているので信憑性がいまいちです
・すでに出てますが、「歩きテク」が戦闘システムとして追加
・ボスモンスター&モンスター大量追加
私はPSOをDCのEP1しかやっていないので昔懐かしのモンスターがどれかはよくわかりませんが、
映像には私には見慣れない大型のボスがちらほら見えました。
それとPSZEROで出てきたモンスターもいました。(ボードに乗ってる3種類のロボ)
・新マップの追加
海岸ステージですね。これは公式ブログでもネタばれしてたのでまあいっかw
インフィニティの情報はとりあえずこんなとこですかね、
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そしてやっぱりこの情報がやばいですね。
「ファンタシースターオンライン2」の正式発表
先行で動画が出ちゃってましたが、ここで正式な発表となりました。
それと同時に、公式ポータルサイトがオープンしました。
そこでTGSで流された告知動画も見れちゃいます。
そこに書かれてある文章が全て物語ってると思います。
私から言うべきことではないので、皆さんのその目で酒井さんの思いを読んでください。
ページURLはこちら~
http://phantasystar.sega.jp/
真ん中にあるでっかいPSO2の画像から飛べます。
何回観ても鳥肌たつ+涙腺が緩む・・・
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以上が今のところわかっている情報です。
あとは、実際TGSに行ってから感想など書きたいと思います。
ではでは^^ノシ
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ファンタシースター TGS2010まとめ その2
2010年09月18日
( ノ゚Д゚)こんばんわ
TGSにいってくったくたのjonaです。
さっそくTGSで得たファンタシースターの情報のまとめっす
まあ公式でもう発表してますし、既出ですがとりあえず今日ステージイベントで得た内容と
インフィニティをプレイした感想を書きたいと思います。
まずはステージイベントでの内容は、
リアルタイムで一応発表を聞いた瞬間にツイッターのほうでつぶやきましたが、
発売日の発表がありました。
発売日は2011年2月24日です。
ちょうどいいぐらいの時期ですね~
モンハンの勢いが少し弱まり始めたあたりですし、最近始めた方でも発売まで十分準備できると思います。
ステージイベントでの大きな発表は、それぐらいですね。
それ以外はビジネスデーで発表のあったPSO2の動画が流されたこととか、
酒井Pとのっちと声優さんでのTGS体験版バージョンのデモプレイがあったぐらいですかね~
ただその中で、コラボアイテムである「カロリーメイト」の効果が明らかにされました。
使用効果を聞いて結構驚きましたがかなりの便利アイテムです。
なんと使用するとブラストゲージをMAXにすることができるアイテムみたいです。
所持数は少なめです。たぶんスケドと同じぐらいになるんじゃないかな
その後ステージイベントも終わり試遊しようと思ったんですが、私も大阪から現地に当日向かったので場内に入場できたのが、12時ぐらいだったため、すでに待ち時間が3時間を超え、整理券の配布も終わってしまっている状態で、並ぶことすらできない状況でした。
なので半ばプレイをあきらめてたんですが、穴場が今回もあればいいなと思い。
SONYのPSPブースへ行ってみることに。
するとありましたよインフィニティの試遊台が!
しかも待ち時間はたったの40分という、本当に穴場でしたw
生涯PSOさんありがとう!!
おかげでプレイできました。(ストラップはもらえなかったけど・・・)
試遊台は4台ではなく、3台のみ
使えるキャラはデューマン男、女、ヒューマン男の3台のみ(SEGAブースの方とは違う組み合わせでした。)
近くで前の人が触ってるのが見れたので、どの台がどのキャラかを一生懸命観てましたw
でどのキャラがどの台なのかしっかり確認をしましたw
自分の順番が来たときは3人中2番目だったので2つから選ぶことができます。
順番が来て一人目の方がデューマン女の台へ向かったので私は迷わずデューマン男の台へ・・・
で早速ミッションスタート
プレイして確かめたかったことは4つ
・ソードのモーション
・チャージショットⅡ
・歩きテク
・インフィニティブラスト
です。
残念ながらスタートボタンが押せなくなっていたので、メニューの中身が見れませんでした。
なので装備されてる武器のみでできる限りいろいろ確認~
まずはソードのモーション
使ってみた感想は・・・早い! まじで早くなってる!
感覚的には1段目がいままでぐらいのスピードで1段目から2段目へのつなぎが劇的に短くなってます。
さらに三段目の出だしも早いです
「た~ん、たん、たん」って感じ(わかんないかw
次に、チャージショットⅡ
いままで通りに△ボタンでチャージするんですが、まずチャージ中のエフェクトが赤色でした。
でボタンを離すと、打撃スキルのように激しいアクションを繰り出しました。
使っていたのはツインハンドガンでしたが、そのアクションは
前にひねり回転しながら飛び込んで射撃、そのあと着地して、左右に発砲
っていうアクションでした。
わかりやすくいうと、PSZEROの「メシアタイム」のスローが無い版みたいな(わかんないかw
そんでもって、歩きテク
はっきり言ってできませんでした(汗)、ウォンドでステップしながらとか走りながらとかいろいろ試したんですが、撃つときは立ち止まってました。
つまりは何も変わってない印象・・・
最後にインフィニティブラスト
私が使ったのはオーラが剣の形になるタイプでした。
なので使用キャラはHuだったと思います。
操作は□ボタンで連続攻撃(複数ロック)、△ボタンで強力な一撃って感じでした。
(右下の操作パネルには「UNKNOWN」って出てました。まだ名前決まってないのかな)
なかなか使い勝手がよかったです。一回しかできませんでしたが・・・
あとガードももちろんできます。が、アイテムは使えません。
ナノブラ使ってる感覚と似てると思います。
以上が、触ってみて感じたことです。
私的には、チャージショットⅡが一番熱かったですね。
Raの時代キタ━(゚∀゚)━!
って感じ♪
というところでTGS報告でした~
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